Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.

Lupo avanza il suo alfiere fino a D2 e si prende il nostro alfiere.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.

Lupo cattura il pedone su D2 e mette Alberto C. in scacco.

Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su D2.

Lupo cattura il pedone su F2 e mette Alberto C. in scacco.

Da E1 a F2, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo cattura il alfiere su D2 e mette Alberto C. in scacco.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Scacco di Lupo: il cavallo si pianta su E4.

Da G3 a G4, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.

Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Lupo sulla scacchiera.

Lupo dà scacco con il regina su F4.

Alberto C. avanza il suo re da G4 a H3. Il filo di Lupo cade su H5 ed è matto contro Alberto C.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
31 s
Mosse
12
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (12 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 21