Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Foresta maledetta, Alberto C. affronta Lupo.
Lupo avanza il suo alfiere fino a D2 e si prende il nostro alfiere.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro Alberto C..
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il cavallo di Lupo.
Lupo cattura il pedone su D2 e mette Alberto C. in scacco.
Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su D2.
Lupo cattura il pedone su F2 e mette Alberto C. in scacco.
Da E1 a F2, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo cattura il alfiere su D2 e mette Alberto C. in scacco.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Scacco di Lupo: il cavallo si pianta su E4.
Da G3 a G4, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Lupo.
Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Lupo sulla scacchiera.
Lupo dà scacco con il regina su F4.
Alberto C. avanza il suo re da G4 a H3. Il filo di Lupo cade su H5 ed è matto contro Alberto C.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 31 s
- Mosse
- 12
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (12 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.