Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ghoul al piano 16.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Ghoul sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il regina di Ghoul avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ghoul colloca il regina su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ghoul svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il regina fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.
Ghoul dà scacco con il regina su A5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a A6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2.
Il regina di Ghoul avanza da A6 a C6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3. Ghoul colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4, mentre dall'oscurità, Ghoul spinge il torre fino a D6. Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando D2 alle spalle.
Scacco di Ghoul: il torre si pianta su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a C4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2.
Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il cavallo di Ghoul raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Ghoul colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5.
Ghoul dà scacco con il regina su D3.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Il filo di Ghoul cade su F3 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 28
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (28 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.