Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Ratto gigante al piano 5.
Con la precisione di un avventuriero, Daniel C. prende il cavallo rivale su D3.
Ratto gigante cade sotto il matto di Daniel C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.
Scacco di Ratto gigante: il cavallo si pianta su D3.
Daniel C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F7. Daniel C. si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Furtività. La trappola di Daniel C. lascia Ratto gigante confuso.
Dall'ombra, Pugnalata. Ratto gigante perde un pezzo di fronte alla lama di Daniel C.
Ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a D5. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il re di Ratto gigante avanza da F7 a G6, mentre daniel C. avanza il suo regina da D1 a A4. Ratto gigante colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a C5. Daniel C. cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A6.
Ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Daniel C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a C6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il regina fino a B5, e subito dopo il pedone di Ratto gigante avanza da D4 a D3. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Ratto gigante colloca il re su F6, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C5.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F7. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Alla fine, Daniel C. dà scacco matto e Ratto gigante fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 58 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 5
Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.