Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Gelatina avanza il suo cavallo fino a D1 e si prende il nostro regina.
Gelatina cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di Alberto C. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E3. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il torre su E4.
Gelatina cattura il regina su D1 e mette Alberto C. in scacco.
Alberto C. avanza il suo re da F2 a G3, e gelatina colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su E2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a F7. Da E2 a D1, il alfiere di Alberto C. inghiotte il cavallo di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il alfiere fino a E3, e il pedone di Gelatina avanza da A6 a A5.
Alberto C. avanza il suo torre da A1 a C1, mentre gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da C1 a C5, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A4. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il cavallo su D4.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da F7 a G8. Da C5 a B5, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a F3, mentre il pedone di Gelatina avanza da E6 a E5.
Da D4 a E5, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. Da B5 a B3, il torre di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a E6, e il re di Gelatina avanza da E8 a D7. Alberto C. dà scacco con il cavallo su G7.
Gelatina colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Da B7, il torre di Alberto C. costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C6. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a C7.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C6 a B6, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A5.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a D6, mentre il alfiere di Gelatina avanza da G8 a H7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il cavallo a C4.
Gelatina colloca il re su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su E2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A6.
Da D6, il cavallo di Alberto C. costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da A6 a B6; poi alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A5.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a G5, e il re di Gelatina avanza da A5 a A4. Da A7, il torre di Alberto C. costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su B3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A2.
Alberto C. dà scacco con il alfiere su C4.
Gelatina risponde muovendo il suo re da A2 a B1. Da D2, il cavallo di Alberto C. costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C2. Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a B3, mentre il alfiere di Gelatina avanza da H7 a G8.
Alberto C. avanza il suo pedone da A3 a A4, e gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4. Da G3 a G4, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G8 a H7; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D1.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a A6, e il re di Gelatina avanza da D1 a C2. Un colpo netto: il torre di Alberto C. abbatte il alfiere su H7.
Gelatina colloca il re su B1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C2.
Promozione: su A8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C2 a D1. Da C4 a E6, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C2. Alberto C. dà scacco con il regina su A2.
Il re di Gelatina avanza da C2 a D3. Matto. Il torre di Alberto C. su D7 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 53 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 9
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.