Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A1.

Re ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.

Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da B4 a C5. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il cavallo di Re ratto avanza da B5 a C7.

il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A2, e re ratto colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a E6. Da F4 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e il pedone di Re ratto avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, mentre re ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a B7; poi il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a C5.

Prendendo il alfiere su D8, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.

Il re di Re ratto avanza da F8 a E7. Da D8 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto colloca il torre su A7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a B5. Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle; poi re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.

Il re di Re ratto avanza da F6 a G5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a C4. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su A2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando C4 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da A2 a A3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Re ratto: il torre si pianta su A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il torre di Re ratto avanza da A4 a A6. Da C7 a F7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Re ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su F4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H5, mentre il torre di il nostro eroe occupa F1, lasciando F4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5.

Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a A1. Da C3 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.

Il re di Re ratto avanza da H5 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6. Re ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H6. Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F1 a G1, e con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da H1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 49 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
4

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10