Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il torre di Lupo!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a B3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B3.

Lupo risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Lupo piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Scacco di Lupo: il regina si pianta su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a B7, e il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A1 alle spalle.

Lupo risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.

Il regina di Lupo avanza da B7 a B6.

Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 20 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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