Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.

Il re di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il pedone di Pipistrello alpha avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1, e subito dopo pipistrello alpha colloca il torre su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da A7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4.

Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo pipistrello alpha colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su F4.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G5 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Il re di Pipistrello alpha avanza da B6 a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a D5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello alpha colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D7 a D2.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.

Il re di Pipistrello alpha avanza da B7 a A8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
44 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 50 % delle partite di questo piano.

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