Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Zombie.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da A3 a C2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il pedone di Zombie avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre zombie colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.
Da H1 a H5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Zombie avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Zombie svanisce senza lasciare traccia.
Il cavallo di Zombie avanza da A7 a C8. Da A3 a C2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Zombie.
Zombie colloca il alfiere su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3, e subito dopo dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a D6.
Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.
Zombie cattura il cavallo su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Zombie avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.
Da H5 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il cavallo di Zombie avanza da D6 a C4, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da H6 a H4. Zombie colloca il alfiere su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2; poi dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a C8. Il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Zombie confuso.
Zombie cattura il alfiere su B2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E5.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 44 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.