Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, Benjamín A. affronta Ghoul.
Benjamín A. risponde con furia: il regina salta da B5 a C4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Benjamín A. dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D1 a D6, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Ghoul.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C4. Prendendo il pedone su C6, Benjamín A. mette Ghoul in scacco.
Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da C6 a B5, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Ghoul.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a E7. Un colpo netto: il regina di Benjamín A. abbatte il cavallo su C4.
Il regina di Ghoul avanza da A7 a B8. Benjamín A. avanza il suo alfiere da C1 a G5. Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di Benjamín A.
Ghoul colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Benjamín A. abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B5. Da C6, il regina di Benjamín A. costringe Ghoul a difendersi.
Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre benjamín A. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a A7.
Benjamín A. dà scacco con il torre su H8.
Il re di Ghoul avanza da F8 a G7. Matto. Il regina di Benjamín A. su H6 lascia Ghoul senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 5 s
- Mosse
- 19
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (19 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.