Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, Benjamín A. affronta Ghoul.

Benjamín A. risponde con furia: il regina salta da B5 a C4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Benjamín A. dà scacco matto e Ghoul fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D1 a D6, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Ghoul.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C4. Prendendo il pedone su C6, Benjamín A. mette Ghoul in scacco.

Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da C6 a B5, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Ghoul.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il torre a E7. Un colpo netto: il regina di Benjamín A. abbatte il cavallo su C4.

Il regina di Ghoul avanza da A7 a B8. Benjamín A. avanza il suo alfiere da C1 a G5. Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di Benjamín A.

Ghoul colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Benjamín A. abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B5. Da C6, il regina di Benjamín A. costringe Ghoul a difendersi.

Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre benjamín A. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a A7.

Benjamín A. dà scacco con il torre su H8.

Il re di Ghoul avanza da F8 a G7. Matto. Il regina di Benjamín A. su H6 lascia Ghoul senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 5 s
Mosse
19
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (19 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16