Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F1 a D3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su G3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre pipistrello alpha colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Da D3 a E4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a H2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G3 a E1. Da E2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha si corona su G1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su H1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a E1. Da A1 a E1, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D5, e il pedone di Pipistrello alpha avanza da E7 a E6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a H7. Da E6 a F7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F7 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il re di Pipistrello alpha avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre pipistrello alpha colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6; poi il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a G5.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da G6 a F6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.
Pipistrello alpha colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H8, lasciando F8 alle spalle.
Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.