Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Guardia draconica al piano 92.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Guardia draconica fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Guardia draconica conduce il alfiere a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H7.

Il pedone di Guardia draconica avanza da B4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Guardia draconica colloca il regina su A5, osservando ogni casella. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Guardia draconica a difendersi.

Dall'oscurità, Guardia draconica spinge il re fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H3, lasciando F1 alle spalle. Il cavallo di Guardia draconica raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Guardia draconica conduce il regina a A7. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Guardia draconica in scacco.

Il pedone di Guardia draconica avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F5 a H3.

Un colpo crudele: il pedone di Guardia draconica cattura il pedone di il nostro eroe su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Guardia draconica minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Guardia draconica.

Guardia draconica risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Guardia draconica conduce il regina a B6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.

Il alfiere di Guardia draconica avanza da C6 a E4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3. Guardia draconica colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A4. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Guardia draconica confuso.

Dall'oscurità, Guardia draconica spinge il alfiere fino a D1.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Guardia draconica e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 15 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 92

Contro Guardia draconica gli eroi hanno vinto il 100 % di 11 partite concluse (11 vittorie, 0 sconfitte, 0 patte). Durata media: 38 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 15 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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