Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Arciere d'ossa.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su G3.

Il filo di Arciere d'ossa chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e arciere d'ossa colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a B1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da B1 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Scacco di Arciere d'ossa: il regina si pianta su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Arciere d'ossa dà scacco con il regina su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Il regina di Arciere d'ossa raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Scacco di Arciere d'ossa: il regina si pianta su D4.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da C2 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il regina a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, mentre il pedone di Arciere d'ossa avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H2. Arciere d'ossa dà scacco con il regina su E2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Il alfiere di Arciere d'ossa raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Arciere d'ossa dà scacco con il regina su F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2. Il filo di Arciere d'ossa cade su F4 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
42 s
Mosse
30
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 15