Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Arciere d'ossa. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su G4.

Il filo di Arciere d'ossa chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da E7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il regina di Arciere d'ossa avanza da F4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2.

Arciere d'ossa dà scacco con il regina su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle.

Arciere d'ossa risponde muovendo il suo regina da H2 a A2. Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il regina a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Arciere d'ossa avanza da C4 a C3.

Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.

Arciere d'ossa colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4, e subito dopo dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a G4.

Da H4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.

Il regina di Arciere d'ossa raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5. Matto. Arciere d'ossa chiude la rete e il nostro eroe cade su G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
26
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 0
Prima cattura
mossa 7
Abilità usate
1

Statistiche del piano 15

Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (26 mosse) è durata più del 47 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 15