Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su E7 e sconfigge il torre di Scheletro!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D5. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Il cavallo di Scheletro avanza da A5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre scheletro colloca il torre su F7, osservando ogni casella.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.
Scheletro muove il suo torre da F7 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a D6. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.
Scheletro dà scacco con il torre su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il alfiere di Scheletro avanza da A6 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2.
Scheletro muove il suo alfiere da C4 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle.
Il torre di Scheletro raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a D7. Da D1 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.
Il pedone di Scheletro avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B4, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Scheletro avanza da F8 a G8. Da C5 a E7, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.
Scheletro colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando E6 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e il re di Scheletro avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1, mentre scheletro colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Matto. Il torre di il nostro eroe su C8 lascia Scheletro senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 14 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.