Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto gigante al piano 5.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su G6 e sconfigge il alfiere di Ratto gigante!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto gigante si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il alfiere di Ratto gigante avanza da E4 a G6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da F4 a G6.
Ratto gigante colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C6.
Un colpo crudele: il alfiere di Ratto gigante cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A5 a C4.
Il alfiere di Ratto gigante avanza da H2 a D6. il nostro eroe cattura il alfiere su D6 e lascia Ratto gigante in scacco.
Ratto gigante colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto gigante cattura il cavallo di il nostro eroe su E4.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto gigante svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il pedone di Ratto gigante avanza da G4 a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G3.
Ratto gigante colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, e dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a G6.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle, mentre ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a A4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il re di Ratto gigante avanza da G6 a H6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto gigante.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto gigante.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 56 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 5
Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.