Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Lupo al piano 21.

Lupo muove il suo regina da F6 a C3 e abbatte il regina di Daniel C.!

Scacco matto. Lupo sconfigge Daniel C. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Grazie a Furtività, Daniel C. inganna Lupo sulla scacchiera.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lupo minaccia il re di Daniel C.

Daniel C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a D2.

Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Lupo minaccia il re di Daniel C.

Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Dopo aver abbattuto il alfiere su D2, Lupo minaccia il re di Daniel C.

Daniel C. cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a D2.

Il torre di Lupo avanza da C5 a C3. Daniel C. si prende il torre nemico piantandosi su C3.

Dopo aver abbattuto il regina su C3, Lupo minaccia il re di Daniel C.

Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su D1. Matto. Lupo chiude la rete e Daniel C. cade su D2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
16 s
Mosse
12
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 16
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (12 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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