Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il regina di il nostro eroe su E2.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D4. Il torre di Zombie raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il torre di Zombie avanza da E6 a F6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.
Zombie colloca il torre su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E2, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il cavallo fino a B5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Zombie risponde muovendo il suo torre da F3 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a F5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Zombie piomba su G4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Zombie.
Zombie dà scacco con il torre su F2.
Il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando G4 alle spalle. Dopo aver abbattuto il regina su E2, Zombie minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A3, e subito dopo il cavallo di Zombie avanza da B5 a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Zombie colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D8, e il cavallo di il nostro eroe occupa C2, lasciando A3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo alfiere da D7 a C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C2 a D4. Il alfiere di Zombie raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Zombie: il cavallo si pianta su C4.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4. Zombie colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a E6.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da B5 a D3. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Il re di Zombie avanza da D7 a C7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.
Zombie colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D4.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Zombie risponde muovendo il suo re da C7 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C7.
Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Il re di Zombie avanza da C7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.
Zombie colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B6.
Zombie risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H7; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6, e subito dopo il re di Zombie avanza da C8 a D8. Matto. Il torre di il nostro eroe su G8 lascia Zombie senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 35 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 12
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.