Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Gelatina avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Gelatina avanza da B6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3, mentre gelatina colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A7, lasciando B5 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina risponde muovendo il suo torre da G7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il torre di Gelatina avanza da D6 a G6. Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina muove il suo torre da G6 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G8. Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo torre da G8 a F8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Il torre di Gelatina avanza da F8 a H8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.
Gelatina colloca il torre su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a G1.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo torre da G1 a D1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a D3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D3.
Il re di Gelatina avanza da E8 a F8, e il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4. Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C8, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6.
Il re di Gelatina avanza da G8 a H8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H8. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da H8 a H7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.
Il re di Gelatina avanza da G8 a H7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Gelatina muove il suo pedone da E7 a F6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Il re di Gelatina avanza da G6 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5. Gelatina avanza fino a H6 e si prende il nostro pedone.
Da F5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a H8.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da H7 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.