Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Re ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Dopo 12 mosse, la polvere non si è ancora posata.
Il filo di Re ratto chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il cavallo di Re ratto avanza da C7 a A6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e re ratto colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Re ratto confuso.
Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il filo di Re ratto cade su G5 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 26 s
- Mosse
- 12
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 0 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 0 / 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (12 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.