Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Giovane drago al piano 91.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C3.
Giovane drago cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Giovane drago colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il alfiere di Giovane drago piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F1 a G2.
Un colpo crudele: il alfiere di Giovane drago cattura il alfiere di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3.
Un colpo crudele: il alfiere di Giovane drago cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3. Dall'ombra, Pugnalata. Giovane drago perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il torre di Giovane drago piomba su C3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da D2 a C3.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Giovane drago attraversa la casella senza vederlo.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il cavallo fino a F8, e il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando G5 alle spalle. Giovane drago risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il torre a A7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Giovane drago avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Giovane drago in scacco.
Giovane drago colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a F7, mentre il torre di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle. Giovane drago risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Giovane drago a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il torre a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.
Il cavallo di Giovane drago avanza da H7 a F6, e il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a F8. Giovane drago colloca il torre su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il pedone fino a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Giovane drago risponde muovendo il suo re da G6 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a A8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il re a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il cavallo di Giovane drago avanza da F6 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.
Giovane drago colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Giovane drago spinge il torre fino a A7.
Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Giovane drago a difendersi.
Giovane drago risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.
Il cavallo di Giovane drago avanza da E8 a G7. il nostro eroe cattura il cavallo su G7 e lascia Giovane drago in scacco.
Giovane drago colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre su A7 e lascia Giovane drago in scacco.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a E6, e il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A7 alle spalle. Giovane drago risponde muovendo il suo re da E6 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7; poi il re di Giovane drago avanza da E8 a D8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 49 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 91
Contro Giovane drago gli eroi hanno vinto il 34 % di 47 partite concluse (16 vittorie, 28 sconfitte, 3 patte). Durata media: 29 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.