Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Giovane drago al piano 91.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il torre di Giovane drago!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane drago e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Un colpo crudele: il cavallo di Giovane drago cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo giovane drago colloca il alfiere su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Giovane drago spinge il cavallo fino a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Giovane drago risponde muovendo il suo torre da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il cavallo a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e subito dopo il torre di Giovane drago avanza da E4 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi giovane drago colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B3. Dall'oscurità, Giovane drago spinge il alfiere fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a F4.

Giovane drago risponde muovendo il suo torre da E5 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il cavallo a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4; poi il torre di Giovane drago avanza da F5 a H5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Giovane drago confuso.

Giovane drago colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Giovane drago cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 56 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 91

Contro Giovane drago gli eroi hanno vinto il 34 % di 47 partite concluse (16 vittorie, 28 sconfitte, 3 patte). Durata media: 29 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 91