Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Ghoul.

Il torre di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il regina di Ghoul!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ghoul e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a F1, e ghoul colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a D8. Da E3 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.

Ghoul risponde muovendo il suo regina da D5 a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su A7.

Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a A3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Il pedone di Ghoul avanza da A5 a A4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ghoul colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il cavallo fino a C7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Ghoul risponde muovendo il suo cavallo da C7 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il regina a F4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su F4.

Il re di Ghoul avanza da E8 a F8. Da B5 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.

Ghoul colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a G8. Da D6 a D7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.

Ghoul risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3. Il re di Ghoul avanza da G8 a G7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ghoul colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F3; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E8.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Ghoul risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 16

Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 16