Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su G2 e sconfigge il cavallo di Lupo!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il pedone di Lupo avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2.
Lupo cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G2.
Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su C1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 22 s
- Mosse
- 6
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.