Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Daniel C. sfida Lupo al piano 21.
Il re di Daniel C. atterra su E2 e sconfigge il torre di Lupo!
La battaglia si interrompe: Daniel C. si arrende contro Lupo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Lupo colloca il torre su E5, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lupo minaccia il re di Daniel C.
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lupo minaccia il re di Daniel C.
Daniel C. cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.
Furtività. La trappola di Daniel C. lascia Lupo confuso.
Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Lupo minaccia il re di Daniel C.
Daniel C. si prende il torre nemico piantandosi su E2.
Il alfiere di Lupo avanza da F4 a E5. Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Lupo colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su H4. Il alfiere di Lupo piomba su A1 e strappa il torre a Daniel C.
Il alfiere di Daniel C. occupa G5, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Lupo: il regina si pianta su F2.
La battaglia si interrompe: Daniel C. si arrende contro Lupo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 30 s
- Mosse
- 16
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (16 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.