Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello alpha ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi pipistrello alpha colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a A7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Il re di Pipistrello alpha avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a G1, mentre il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G3 a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H1 a H2.

Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge B8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da G1 a E2; poi il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2. Pipistrello alpha colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G3. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G3 a E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da C3 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2. Pipistrello alpha colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a D6.

Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il torre di il nostro eroe su A1.

Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D7; poi il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3.

Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a G8. Il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a C3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5. Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a C7.

Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E8. Il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C3 a D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5.

Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, mentre pipistrello alpha colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E5.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da D6 a E5.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il alfiere di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Pipistrello alpha raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G7 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6.

Il re di Pipistrello alpha avanza da H5 a G4; poi il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6. Pipistrello alpha colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H4. Il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H4 a H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4.

Il re di Pipistrello alpha avanza da H2 a H1, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E5. Pipistrello alpha colloca il re su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H1. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H1 a H2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 33 s
Mosse
103
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 9
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8