Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da E8 a D7 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Pipistrello alpha piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il cavallo di Pipistrello alpha avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A3.

Il torre di Pipistrello alpha raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da E6 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F5; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H6, e il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando E3 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5; poi il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H5 a E8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a C7, e subito dopo pipistrello alpha colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F4.

Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su F4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D3 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D6. Da E3, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3; poi pipistrello alpha colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a A5, e il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando E3 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G4.

Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, e subito dopo pipistrello alpha colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da A5 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a A3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da C2 a D1. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B4.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a B4.

Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Il torre di Pipistrello alpha piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il torre di Pipistrello alpha avanza da D2 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C6.

Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C6 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il torre di Pipistrello alpha raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il torre di Pipistrello alpha avanza da D1 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E8; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il torre su D7 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B6, e il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando C8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a E6.

il nostro eroe cattura il alfiere su E6 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Il re di Pipistrello alpha avanza da A7 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 39 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

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