Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B5 a C6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Re ratto colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella. Da D2 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a C7. Prendendo il cavallo su A4, il nostro eroe mette Re ratto in scacco.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da A4 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Re ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e re ratto colloca il torre su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo torre da C8 a C6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D3, e il re di Re ratto avanza da E8 a F8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Re ratto colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G8; poi il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle.
Il alfiere di Re ratto raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a E1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E1.
Il pedone di Re ratto avanza da D6 a D5. Da B3 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F8. Matto. Il regina di il nostro eroe su F7 lascia Re ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 25 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.