Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.
Un colpo crudele: il pedone di Re ratto cattura il regina di il nostro eroe su D1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F1 a B5.
Il cavallo di Re ratto avanza da A4 a C5. il nostro eroe cattura il torre su D7 e lascia Re ratto in scacco.
Il re di Re ratto piomba su D7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Re ratto dà scacco con il pedone su C2.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Su D1, Re ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4, e subito dopo il alfiere di Re ratto avanza da B4 a C5.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A7. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Re ratto confuso.
Re ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Re ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.