Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Un colpo crudele: il pedone di Re ratto cattura il regina di il nostro eroe su D1.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F1 a B5.

Il cavallo di Re ratto avanza da A4 a C5. il nostro eroe cattura il torre su D7 e lascia Re ratto in scacco.

Il re di Re ratto piomba su D7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Re ratto dà scacco con il pedone su C2.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Su D1, Re ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4, e subito dopo il alfiere di Re ratto avanza da B4 a C5.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A7. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Re ratto confuso.

Re ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Re ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 45 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 12
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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