Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D5 a A8 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H5.
Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E2; poi il alfiere di Zombie avanza da B7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, e subito dopo zombie colloca il torre su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a H6.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B7.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C6.
Il torre di Zombie avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a C3; poi zombie colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A4, e il torre di il nostro eroe occupa D3, lasciando G3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Zombie in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Il alfiere di Zombie avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E2 a C4, e subito dopo zombie colloca il torre su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F7.
Zombie dà scacco con il torre su B1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A3. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D5.
Il re di Zombie avanza da E7 a D8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da D5 a A8.
Zombie colloca il torre su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.