Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Zombie al piano 12.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D5 a A8 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Zombie fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H5.

Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E2; poi il alfiere di Zombie avanza da B7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a D1, e subito dopo zombie colloca il torre su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H5 a H6.

Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a B7.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C6.

Il torre di Zombie avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a C3; poi zombie colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A4, e il torre di il nostro eroe occupa D3, lasciando G3 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.

il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Zombie in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a E7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.

Il alfiere di Zombie avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E2 a C4, e subito dopo zombie colloca il torre su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F7.

Zombie dà scacco con il torre su B1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A3. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D5.

Il re di Zombie avanza da E7 a D8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da D5 a A8.

Zombie colloca il torre su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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