Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a F4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a F4.

Il alfiere di Gelatina avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a E5, e subito dopo gelatina colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il pedone di Gelatina avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a B7; poi gelatina colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da B7 a H7.

Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.

Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il torre di il nostro eroe su H7.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H2.

Gelatina colloca il re su D4, osservando ogni casella. Da F3, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Gelatina in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D2 a C4; poi gelatina colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Gelatina avanza da A3 a A2.

il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Gelatina in scacco.

Gelatina colloca il re su B1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando B4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E1, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da H4 a G2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E1 a G2.

Gelatina colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C1, e il cavallo di il nostro eroe occupa G2, lasciando H4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da C1 a D1.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E3 a G4.

Il re di Gelatina avanza da E1 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, e subito dopo gelatina colloca il re su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D1 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4, e subito dopo il re di Gelatina avanza da C2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3; poi gelatina colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A3. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da A3 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Gelatina avanza da A2 a A1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a E3, e subito dopo gelatina colloca il re su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da A2 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6, e subito dopo il re di Gelatina avanza da A2 a A1. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a E4; poi gelatina colloca il re su A2, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A1. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su B2 lascia Gelatina senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
97
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (97 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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