Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Gelatina!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il pedone di Gelatina avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e gelatina colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Gelatina avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Da A1 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il re di Gelatina avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre gelatina colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7; poi il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A8 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 25 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

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