Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il pedone di Gelatina avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e gelatina colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Gelatina avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
Da A1 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il re di Gelatina avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre gelatina colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.
Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7; poi il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A8 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E8.
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G8. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 25 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.