Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto gigante.

Il torre di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il alfiere di Ratto gigante!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto gigante e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2. Il alfiere di Ratto gigante raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da B4 a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1. Scacco di Ratto gigante: il cavallo si pianta su D2.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Ratto gigante avanza fino a D2 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a C5.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da G4 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D2 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a F8.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ratto gigante avanza da F8 a E8. Da A3 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto gigante.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto gigante svanisce senza lasciare traccia.

Ratto gigante colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Ratto gigante dà scacco con il alfiere su C4.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle; poi ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da C4 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a G8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.

Il re di Ratto gigante avanza da E8 a F7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Ratto gigante colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Da A8 a G8, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto gigante.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a E4. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo ratto gigante risponde muovendo il suo re da E7 a F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a E7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il alfiere di Ratto gigante avanza da D6 a E5. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.

Ratto gigante colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a C7. Il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando H8 alle spalle.

Scacco di Ratto gigante: il pedone si pianta su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a B8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7. Il re di Ratto gigante avanza da B8 a C8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 25 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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