Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C7.
Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su B8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa F8, lasciando B8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
Prendendo il alfiere su F7, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7, mentre il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a F7.
Da H7 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E6. Da H4 a H3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Il torre di Pipistrello alpha avanza da E7 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4.
Pipistrello alpha colloca il torre su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a C2.
Il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E6 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a C7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E4 a E3, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C1. Pipistrello alpha colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Prendendo il torre su C7, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D5. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E6. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha colloca il re su E6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E5. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E5 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H3.
Pipistrello alpha avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a G5; poi pipistrello alpha colloca il re su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 16 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.