Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Illusionista al piano 53.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Illusionista ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Il alfiere di Illusionista avanza da D7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Illusionista confuso.

Illusionista colloca il torre su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C2, mentre dall'oscurità, Illusionista spinge il alfiere fino a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Illusionista risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il cavallo a F5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3. Il alfiere di Illusionista avanza da A7 a D4; poi il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a D3.

Illusionista colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Dall'oscurità, Illusionista spinge il alfiere fino a B7. Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle, mentre illusionista risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il alfiere a A6. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da D3 a D4.

Il torre di Illusionista avanza da D7 a D6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D6.

Illusionista colloca il alfiere su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F1 a E2.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Illusionista minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Illusionista risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Illusionista in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il re a G7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G3. Il re di Illusionista avanza da G7 a G8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Illusionista colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, e dall'oscurità, Illusionista spinge il re fino a E8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Illusionista risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Illusionista conduce il re a C6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.

Il re di Illusionista avanza da C6 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Illusionista colloca il re su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Dall'oscurità, Illusionista spinge il re fino a B6. Il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando G8 alle spalle, e illusionista risponde muovendo il suo re da B6 a A7.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Illusionista si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 50 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 53

Contro Illusionista gli eroi hanno vinto il 31 % di 16 partite concluse (5 vittorie, 9 sconfitte, 2 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

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