Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Zombie al piano 12.
Zombie avanza il suo torre fino a B5 e si prende il nostro regina.
Zombie cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il torre di Zombie piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a D4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo torre da F6 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il alfiere di Zombie avanza da D7 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4.
Dall'ombra, Pugnalata. Zombie perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il cavallo di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.
Il alfiere di Zombie piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Zombie in scacco.
Zombie risponde muovendo il suo cavallo da A7 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.
Il alfiere di Zombie avanza da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Zombie colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo su B5 e lascia Zombie in scacco.
Un colpo crudele: il pedone di Zombie cattura il alfiere di il nostro eroe su B5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su B7 e lascia Zombie in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Il re di Zombie avanza da D6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Zombie in scacco.
Un colpo crudele: il torre di Zombie cattura il regina di il nostro eroe su B5.
Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a D6. il nostro eroe cattura il alfiere su F7 e lascia Zombie in scacco.
Zombie risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e subito dopo il nostro eroe arrocca a corto, cercando riparo dietro i pedoni. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7.
Da D1, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Il re di Zombie avanza da D7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C1.
Zombie colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1, mentre dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a C7.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B5.
Zombie risponde muovendo il suo re da C7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su D1.
Il re di Zombie avanza da D7 a C8. Da C5, il torre di il nostro eroe costringe Zombie a difendersi.
Zombie colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B1.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a A7. Il torre di il nostro eroe occupa B4, lasciando B1 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Zombie cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
Matto. Il torre di il nostro eroe su A5 lascia Zombie senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 18
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.