Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Giovane drake al piano 82.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il torre di Giovane drake!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane drake e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Giovane drake risponde muovendo il suo regina da B7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il pedone a D4.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Un colpo crudele: il pedone di Giovane drake cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Il pedone di Giovane drake piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a C2.

Dall'oscurità, Giovane drake spinge il cavallo fino a A2. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G5.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Giovane drake sulla scacchiera.

Giovane drake risponde muovendo il suo cavallo da A2 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C2 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il pedone a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Il re di Giovane drake avanza da E8 a D7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Giovane drake a difendersi.

Giovane drake colloca il regina su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8, e dall'oscurità, Giovane drake spinge il regina fino a B7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Giovane drake risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Da H3, il alfiere di il nostro eroe costringe Giovane drake a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane drake conduce il pedone a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il cavallo di Giovane drake avanza da E5 a F7.

Giovane drake cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 4 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 82

Contro Giovane drake gli eroi hanno vinto il 37 % di 30 partite concluse (11 vittorie, 19 sconfitte, 0 patte). Durata media: 23 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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