Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.

Pipistrello alpha muove il suo alfiere da G5 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D3.

Pipistrello alpha dà scacco con il cavallo su G2.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il cavallo di Pipistrello alpha avanza da F4 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C8.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il pedone di Pipistrello alpha avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H3.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D3, e il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando A1 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a F4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C3 a D3.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da D7 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella. Da B5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C8. Il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando B5 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C8 a B8.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F5 a F6.

Su H1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H1.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B8. Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H1 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G3 a E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F7.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D2 a C3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6. Pipistrello alpha colloca il alfiere su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su D8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F7 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a C7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da C7 a B6; poi il nostro eroe avanza il suo torre da F4 a F6.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F8, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7.

Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da D8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da F7 a E7.

Il re di Pipistrello alpha avanza da B8 a A8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5. Pipistrello alpha colloca il re su B8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C7. Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Il re di Pipistrello alpha piomba su B6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A7.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7. Il re di Pipistrello alpha avanza da A7 a A8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.

Pipistrello alpha colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A8.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A8 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 2 s
Mosse
95
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 11
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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