Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C3 a B4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.

Scheletro muove il suo cavallo da A6 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre scheletro colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a A4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Scheletro risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7, mentre il re di Scheletro avanza da E6 a E7. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.

Scheletro colloca il re su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D5. Da G7 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C5.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Il re di Scheletro avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre scheletro colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F4.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scheletro risponde muovendo il suo re da D5 a E4. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G5.

Il re di Scheletro avanza da F5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando G6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G8. Da G5, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Il re di Scheletro avanza da G8 a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 10 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11