Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.
Un colpo crudele: il re di Scheletro cattura il regina di il nostro eroe su F6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Scheletro colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da G6 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Il alfiere di Scheletro piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Il alfiere di Scheletro raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Scheletro dà scacco con il alfiere su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il torre di Scheletro avanza da E6 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Scheletro colloca il torre su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Il alfiere di Scheletro piomba su C7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Il torre di Scheletro raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a E5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.
Scheletro dà scacco con il alfiere su G3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e scheletro colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a F2.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F2.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.
Il cavallo di Scheletro avanza da D5 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3. Scheletro colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a E5. Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.
Scacco di Scheletro: il torre si pianta su C8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Il alfiere di Scheletro piomba su A1 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Il torre di Scheletro avanza da C8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Scacco di Scheletro: il alfiere si pianta su C3.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B4 a C3.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a A8. Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo re da G5 a H4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.
Dopo aver abbattuto il pedone su A5, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6, mentre scheletro colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H2. Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo re da H2 a H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e scheletro colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Il cavallo di Scheletro raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle, e scheletro risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a A6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A6.
Il pedone di Scheletro avanza da F5 a F4. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Scheletro colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7, e dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F3.
Il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando C7 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a G2.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e subito dopo il re di Scheletro avanza da F4 a E3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Scheletro colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E3. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E3 a F4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8; poi il re di Scheletro avanza da G5 a H4. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a F5.
Scheletro colloca il re su G3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F1. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H4, mentre il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando F1 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da H4 a G5. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Il re di Scheletro piomba su F6 e strappa il regina a il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Scheletro.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 1 s
- Mosse
- 108
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 19
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (108 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.