Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F4.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lupo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Lupo in scacco.
Il re di Lupo avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Il pedone di Lupo piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Il torre di Lupo raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il regina di il nostro eroe occupa D1, lasciando A4 alle spalle. Lupo risponde muovendo il suo re da E7 a F7.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lupo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 43 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.