Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F4.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lupo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Lupo in scacco.

Il re di Lupo avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3. Il pedone di Lupo piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Il torre di Lupo raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il regina di il nostro eroe occupa D1, lasciando A4 alle spalle. Lupo risponde muovendo il suo re da E7 a F7.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lupo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
43 s
Mosse
8
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (8 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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