Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Un colpo crudele: il cavallo di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su D7.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il cavallo di Gelatina avanza da F6 a G4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Gelatina attraversa la casella senza vederlo.

Gelatina avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Da H1 a H2, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a E7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B5.

Il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo regina da E2 a D3. Gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina avanza fino a D7 e si prende il nostro regina.

Da B5 a D7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.

Gelatina muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7. Da H2 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 40 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 11
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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