Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto gigante al piano 5.
Un colpo crudele: il alfiere di Ratto gigante cattura il torre di il nostro eroe su F3.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto gigante e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ratto gigante colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto gigante.
Ratto gigante dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Il pedone di Ratto gigante raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Ratto gigante avanza da D6 a D5; poi il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a G1.
Ratto gigante colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il cavallo fino a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G3 a F3.
Un colpo crudele: il alfiere di Ratto gigante cattura il torre di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Ratto gigante dà scacco con il pedone su C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C3.
Il cavallo di Ratto gigante raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, e ratto gigante colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a D1.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D6. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle, e ratto gigante risponde muovendo il suo re da D6 a E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a H7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Ratto gigante sulla scacchiera.
Il alfiere di Ratto gigante avanza da H7 a F5.
Ratto gigante cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 5
Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.