Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ghoul. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su A5 e sconfigge il torre di Ghoul!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ghoul si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a F5. Da E3 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Il re di Ghoul avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su A5.
Ghoul colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a B4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A7.
Ghoul risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A7 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, mentre il re di Ghoul avanza da D5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e ghoul colloca il re su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a E4. Da F8 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Ghoul risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il re di Ghoul avanza da F3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Dall'ombra, Pugnalata. Ghoul perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ghoul colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3; poi dall'oscurità, Ghoul spinge il pedone fino a C5.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle, e subito dopo ghoul risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a H3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il pedone di Ghoul avanza da F5 a F4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.
Ghoul colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Il pedone di Ghoul si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Da C3 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ghoul.
Ghoul risponde muovendo il suo re da H2 a G3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il pedone a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Ghoul avanza da G3 a H2, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G5. Ghoul colloca il re su H3, osservando ogni casella.
Da G5 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Ghoul risponde muovendo il suo re da G2 a H3. Da G5 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ghoul.
Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a G3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Ghoul avanza da G3 a H3, e il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Ghoul colloca il re su G4, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Dall'oscurità, Ghoul spinge il re fino a H3. Il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle; poi ghoul risponde muovendo il suo re da H3 a G2.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ghoul conduce il re a H3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ghoul.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 16
Contro Ghoul gli eroi hanno vinto il 51 % di 98 partite concluse (50 vittorie, 36 sconfitte, 12 patte). Durata media: 41 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.