Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Sciame. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di Alberto C. atterra su E1 e sconfigge il regina di Sciame!
Scacco matto! Alberto C. abbatte Sciame e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su D3.
Il regina di Sciame raggiunge H4 e minaccia il re di Alberto C.
Alberto C. avanza il suo re da E1 a F1. Scacco di Sciame: il regina si pianta su E1.
Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il regina su E1.
Dall'oscurità, Sciame spinge il re fino a D8. Da G1 a F3, il cavallo di Alberto C. inghiotte il alfiere di Sciame.
Sciame risponde muovendo il suo torre da C4 a A4; poi alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il cavallo a C5.
Da H4 a F5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il torre di Sciame.
Sciame cattura il alfiere su D3 e mette Alberto C. in scacco.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il cavallo su D3.
Sciame avanza fino a F5 e si prende il nostro cavallo.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Sciame spinge il pedone fino a C6; poi il pedone di Alberto C. occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Sciame risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Sciame conduce il re a C7.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a G8, mentre il cavallo di Sciame avanza da F5 a D6. Alberto C. avanza il suo torre da G8 a H8.
Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Sciame sulla scacchiera.
Alberto C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Sciame.
Sciame colloca il torre su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Sciame spinge il cavallo fino a F5; poi il pedone di Alberto C. occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Sciame muove il suo torre da H4 a H7 e abbatte il pedone di Alberto C.
Sciame cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 26
Contro Sciame gli eroi hanno vinto il 17 % di 150 partite concluse (26 vittorie, 123 sconfitte, 1 patte). Durata media: 13 mosse. Tempo medio di partita: 53 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.