Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Sciame. Il dungeon osserva in silenzio.

Sciame avanza il suo pedone fino a D1 e si prende il nostro regina.

Sciame cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il alfiere su F3.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Sciame attraversa la casella senza vederlo.

Sciame risponde muovendo il suo regina da F4 a E3. Da F2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il regina di Sciame.

Sciame muove il suo pedone da D3 a C2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a D3. Il pedone di Sciame si corona su D1 e nasce un alfiere ostile.

Da E1 a D1, il re di Alberto C. inghiotte il alfiere di Sciame.

Scacco di Sciame: il cavallo si pianta su C3.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D2, e subito dopo dall'oscurità, Sciame spinge il torre fino a C5. Il alfiere di Alberto C. occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Il cavallo di Sciame raggiunge E4 e minaccia il re di Alberto C.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Sciame fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 46 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 10
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 26

Contro Sciame gli eroi hanno vinto il 17 % di 150 partite concluse (26 vittorie, 123 sconfitte, 1 patte). Durata media: 13 mosse. Tempo medio di partita: 53 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 26