Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.
Zombie muove il suo torre da D5 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Zombie ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da D5 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a A8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Il torre di Zombie avanza da A8 a C8. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da F7 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a E6.
Da F1 a B5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il alfiere di Zombie avanza da B7 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre zombie colloca il torre su B7, osservando ogni casella.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.
Zombie muove il suo torre da B7 a B5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Zombie risponde muovendo il suo torre da B5 a D5. Da F5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.
Zombie cattura il regina su D1 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D1.
Il pedone di Zombie avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F4. Zombie muove il suo torre da C8 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C2.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a D4. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il re di Zombie avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Zombie in scacco.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F4 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Da D6 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Zombie si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.