Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.

Zombie muove il suo torre da D5 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Zombie ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da D5 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a A8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Il torre di Zombie avanza da A8 a C8. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Zombie spinge il torre fino a A7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.

Zombie risponde muovendo il suo alfiere da F7 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a E6.

Da F1 a B5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il alfiere di Zombie avanza da B7 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre zombie colloca il torre su B7, osservando ogni casella.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Zombie muove il suo torre da B7 a B5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Zombie risponde muovendo il suo torre da B5 a D5. Da F5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.

Zombie cattura il regina su D1 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D1.

Il pedone di Zombie avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F4. Zombie muove il suo torre da C8 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C2.

Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a D4. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Zombie risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il re di Zombie avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre zombie colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Zombie in scacco.

Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F4 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Da D6 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Zombie si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 15 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
12 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 12

Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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