Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il regina di Pipistrello alpha!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello alpha si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Pipistrello alpha avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1.
Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su E2.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a H8. Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Su D1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E2 a D1.
Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2. Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a D6. Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da H8 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F2. Pipistrello alpha colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D2. Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle.
Su D1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a F6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H2 a F4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su F4.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E5 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3.
Pipistrello alpha colloca il pedone su H2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G2 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C7 a D6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello alpha.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 58
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 10
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (58 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.