Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Giovane treant al piano 22.

Il re di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il torre di Giovane treant!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane treant e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il torre a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Giovane treant cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H2.

Giovane treant colloca il torre su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H2 a H7.

Dopo aver abbattuto il alfiere su F1, Giovane treant minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Giovane treant risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Giovane treant confuso.

Il pedone di Giovane treant avanza da G7 a G6.

Giovane treant cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 4
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 40 % di 173 partite concluse (70 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

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