Cronaca di battaglia

Benjamín A. sguaina i pezzi contro Drake alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Benjamín A. risponde con furia: il pedone salta da B3 a A4 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, Benjamín A. dà scacco matto e Drake alpha fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di Benjamín A. abbatte il pedone su A3.

Grazie a Furtività, Benjamín A. inganna Drake alpha sulla scacchiera.

Drake alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Drake alpha conduce il pedone a D4.

Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il pedone su F3.

Drake alpha avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G1 a F3, il cavallo di Benjamín A. inghiotte il pedone di Drake alpha.

Drake alpha colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Benjamín A. abbatte il alfiere su A4.

Dall'oscurità, Drake alpha spinge il re fino a C7. Da F3 a D4, il cavallo di Benjamín A. inghiotte il pedone di Drake alpha.

Drake alpha risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre benjamín A. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Drake alpha conduce il re a B7, e con mano ferma, Benjamín A. conduce il pedone fino a H4.

Il pedone di Drake alpha avanza da F6 a F5, mentre benjamín A. avanza il suo pedone da E2 a E3. Drake alpha colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il regina su H5; poi dall'oscurità, Drake alpha spinge il re fino a A8. Il regina di Benjamín A. occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo drake alpha risponde muovendo il suo re da A8 a B8.

Prendendo il pedone su D6, Benjamín A. mette Drake alpha in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Drake alpha conduce il re a A7. Un colpo netto: il regina di Benjamín A. abbatte il pedone su D5.

Il pedone di Drake alpha avanza da B6 a B5. Da D5 a B5, il regina di Benjamín A. inghiotte il pedone di Drake alpha.

Drake alpha colloca il re su A8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Benjamín A. abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Drake alpha spinge il re fino a A7. Matto. Il regina di Benjamín A. su A5 lascia Drake alpha senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 88

Contro Drake alpha gli eroi hanno vinto il 14 % di 36 partite concluse (5 vittorie, 29 sconfitte, 2 patte). Durata media: 25 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 16 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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